jueves, 17 de enero de 2008

¿Cuál es el primer crossover de la Historia?

"ey bruce ¿cual es el crossover mas antiguo?" –experimento 626-

Wikipedia: “Un crossover (lit. cruce) es, como indica su traducción al español, la interrelación de historias o personajes de diferentes lugares (…) o entre diferentes editoriales.”


-Según esta definición, el primer crossover podría ser la formación de la JSA en los años 40, porque los personajes tenían sus propias series y continuidades.

En 1940, una rama de lo que hoy conocemos como DC Comics que se llamaba All-American Comics, creó una nueva serie llamada All-Star Comics, que incluía varias historias, cada una tenía como protagonista a un superhéroe de la época: Flash, Hawkman, Green Lantern, etc.

En el #3 de dicha serie, el formato cambió y el escritor Gardner Fox decidió hacer que todos los personajes principales se conociesen en una misma historia, no para luchar contra el crimen, sino para cenar.

Éste fue el comienzo del primer equipo de superhéroes de la Historia. Los personajes que acudieron a la 1ª reunion de la JSA fueron:

Flash (Jay Garrick), Green Lantern (Alan Scott), Hourman (Rex Tyler), el Atomo (Al Pratt), the Sandman (Wesley Dodds), Hawkman (Carter Hall), Dr. Destino (Kent Nelson) y el Espectro (Jim Corrigan)


-En el comic "Flash of Two Worlds" (FLASH #123-Sep 1961) -Gardner Fox (guión) y Carmine Infantino (dibujo)- se encontraron por primera vez dos personajes de diferentes dimensiones, el Flash de la edad de oro y el de la edad de plata.

En esta historia se estableció el concepto de Multiverso. Durante un acto de caridad organizado por Iris West, Flash hace vibrar sus moléculas para realizar un truco de magia, cuando de pronto desaparece de la escena y aparece en la ciudad de Keystone City, hogar del Flash de la Golden Age. Keystone City se halla en la Tierra-2, en un universo paralelo. En el mundo de Barry Allen se cree que el Flash de la Golden Age es un personaje de comic. Barry busca a Jay Garrick en la guía telefónica y se presenta al velocista original. En esta tierra, Jay se había retirado años antes para casarse con su novia Joan Williams. Al final del comic, Barry vuelve a casa y Jay anuncia que abandona su retiro.



-El primer crossover en el que participaban dos equipos distintos (JLA y JSA) fue en el # 21 de la Justice League of America (Agosto de 1963) de Gardner Fox (guión)y Mike Sekowsky (dibujo).

3 villanos de Tierra-1 y otros 3 de Tierra-2 conciben un plan para cometer crímenes y esconderse en la otra Tierra. Para asegurarse de tener éxito, los villanos de Tierra-1 atrapan místicamente a la JLA dentro de su cuartel. Pero la JLA convoca a la JSA y cambia de lugar con ellos.


-El 1º megacrossover de Marvel fue en la miniserie Contest of Champions (1982) Mark Gruenwald, Bill Mantlo, Steven Grant (guión), John Romita, Jr. (dibujo), Pablo Marcos y Andy Yanchus.

Contest of Champions fue el auténtico ensayo de las Secret Wars.

El arcano Gran Maestro y La Muerte juegan una partida usando como piezas a todos los superhéroes de la tierra, secuestrándolos en un enorme recinto espacial. La competición empieza haciendo formar a los heroes en 2 equipos de 12 para ir en busca de trofeos en distintos puntos de la tierra.

Mandrake el mago

Mandrake el Mago fue creado por Lee Falk (The Phantom) en 1934, una época en la que surgieron varios aventureros del cómic con el fin de aumentar la moral de los lectores. Falk originalmente dibujó la tira, pero pronto pasó los lápices al artista Phil Davis, que ilustró la andanzas del ilusionista por más de 30 años. Las tiras diarias de Mandrake el mago aún se publican en unos pocos periódicos.

Mandrake utiliza sus legendarios poderes de hipnotismo e ilusiónismo para luchar contra la delincuencia. Ha luchado en otras dimensiones y planetas, contra razas exóticas y espectros. Sus aventuras han abarcado el mundo, desde el misterioso Oriente a los desiertos del norte de África, e incluso a Hollywood. Mandrake no es inmune a los problemas familiares, tiene un gemelo malvado, Derek, y una hermana menor, Leonor, que a menudo le han hecho la vida difícil.


El interés romántico del mago es la misteriosa princesa Narda, que ha acompañado a Mandrake en muchas de sus aventuras, demostrando que es tan capaz de luchar contra legiones de villanos como él mismo.

Lothar es el ayudante de Mandrake y su mejor amigo. Su inmensa fuerza física a menudo ha salvado a Mandrake del peligro. Formaron el primer equipo interracial de combatientes de la delincuencia.

Marvel publicó una mini-serie en 1995, escrita por Mike W. Barr y dibujada por Rob Ortaleza. Solo 2 de los 3 números planeados fueron publicados.

En 1960, Federico Fellini, amigo de Lee Falk, intentó hacer una película sobre el personaje.

miércoles, 16 de enero de 2008

Extraño Ditko

"Cuidado con Tiboro, El Tirano de la Sexta Dimensión", historia de 10 paginas de 1965.

Después de ver ésto, ¿como voy a querer el Doc. Extraño de Ditko en b/n?
Tendré que pagar más para tenerlo en color. :( La imagen de la capa de Extraño atacando a Tiboro desde atrás es espectacular. ¡ÑACA!

Doc Savage

En 1933, poco menos de dos años después de la aparición de The Shadow, Doc Savage "El hombre de Bronce" se convirtió en el tercer personaje pulp en obtener su propia revista. Fue creado por Smith Street y Henry W. Ralston, con la ayuda del editor John L. Nanovic, con el fin de capitalizar el éxito sorpresa de The Shadow.
Dent, que escribió la mayoría de sus aventuras, describe a su héroe como un cruce entre "Sherlock Holmes, Tarzán de los Monos, Craig Kennedy y Abraham Lincoln".


Portada de John Buscema

Doc Savage, cuyo verdadero nombre es Clark Savage, Jr, es un médico, cirujano, científico, aventurero, inventor, explorador, investigador y músico. Un equipo de científicos reunido por su padre entrenó su cuerpo y mente casi desde el nacimiento, lo que le dio gran fuerza y resistencia, una memoria fotográfica, dominio de las artes marciales, y vasto conocimiento de las ciencias. Doc es también un maestro del disfraz y un excelente imitador de voces


Portada de Jim Steranko

Reside en la planta 86 de un rascacielos de la ciudad de Nueva York, al que accede a través de un ascensor privado de alta velocidad. Doc es propietario de una flota de coches, camiones, aviones y barcos que guarda en un hangar secreto del río Hudson, con el nombre de The Hidalgo Trading Company, que conecta con su casa por un tubo neumático.


Portada de Gil Kane

A veces se retira a su Fortaleza de la Soledad en el Ártico -que es anterior a la de Superman-. Todo esto se paga con el oro de una mina de América Central que le regalaron los Mayas en la primera historia de Doc Savage. Doc y sus ayudantes aprendieron el poco conocido dialecto maya de este pueblo, lo que les permite comunicarse de forma privada cuando otros podrían estar escuchando.

Los derechos del personaje han estado en posesión de varias compañias, entre ellas, Marvel y DC, llegando a participar Savage en un Team-up con Spiderman.

Para saber más sobre Doc Savage.

martes, 15 de enero de 2008

999. 'Apocalipsis según Beroy '

"...Es el fin del mundo tal y como lo conocemos...y me siento bien" -R.E.M.-


Año 1999. Mientras el mundo se llena de señales que son interpretadas por algunas sectas de fanáticos religiosos como augurios del Apocalipsis, el reportero Walter Klimowsky de Neurópolis tiene un sueño recurrente en el que la Condesa Elizabeth Báthory...perdón, Erzebeth Tavor le relata su vida pasada y le insinúa que ha sido elegido para un gran honor, y su psicoanalista portátil con el aspecto de Max Headroom no puede ayudarle, lástima de 1000 Ecus desperdiciados... además, una extraña estatua con forma de mujer alada ha sido desenterrada en un crater post-nuclear y Walter debe ir a cubrir la noticia...


Walter, el protagonista, no sobrevivirá a la primera mitad de la historia, los lectores seguiremos entonces la resolución de la trama a través de su -a priori- insignificante compañero Klaus, en un giro argumental tan valiente como inusitado, que recuerda al muy recomendable film de culto "Vivir y morir en Los Angeles" (1985) de William Friedkin, con Willem Dafoe y William Petersen.

Beroy nos lleva en este trepidante comic escrito en 1986 hasta el fin del mundo que debía ocurrir a medianoche del 31 de diciembre de 1999. Con acierto de visionario, nos mostrará la histeria pre-cambio de siglo, el traslado de la eterna guerra cristiano-musulmana a las calles de Europa, la moneda común...Sin darnos un respiro, sabremos de maldiciones, brujería, fanáticos religiosos, plagas bíblicas extendidas por los propios fanáticos para purificar el mundo y por último...¡el Apocalipsis!

Para terminar con buen sabor de boca, os dejo con algunas de las memorables páginas de este gran comic.





¡Autor, Autor!

Actualización: el autor explica aquí de dónde le vino la inspiración para crear el comic.

lunes, 14 de enero de 2008

¡...y 50! ¡Se acabó la votación!

Y la ganadora es ... la Tia May con 16 votos (32%), seguida por Gwen Stacy, M.J. y otras. Le habéis dado la razón a Quesada, que ha hecho lo imposible porque la vieja no muriera. ¡Viva Quesada! :p

ZOO. Las aventuras de Tristan Karma

Me llama la atención el hecho de que lectores con unos pocos años menos que yo no conozcan a José María Beroy, ya que para los lectores de comics de mi generación era la figura española más importante de la época (inicios de los 90), junto a Pasqual Ferry. A ver si dentro de la modestia de este blog podemos arreglar eso un poco...

El dibujante y guionista Jose María Beroy es uno de los miembros mas destacados de su generación. Siempre defensor de un estilo de "linea clara" -cuyo máximo representante es Hergé, y en España la Escuela valenciana, con Daniel Torres como principal valedor- limpio y fácil de captar, pero capaz de alcanzar un gran grado de detalle, un formidable uso de la perspectiva, que da a sus viñetas mucha profundidad visual y ningún miedo a la hora de experimentar con las angulaciones y puntos de vista.
Beroy mostró en las obras en las que hacía de guionista además de dibujante, una inclinacion por los temas fantásticos y oníricos. Conviene destacar también la profusión de elementos del cine o la literatura (como el cine expresionista alemán en sus primeras obras en b/n).

ZOO. Las aventuras de Tristan Karma -1990-

En este tomo se agrupan seis historias cortas con el nexo de los pintorescos clientes del bar del Zoo y su camarero mudo, Tristán (que da nombre al comic). Con un gran uso del color, Beroy relata una serie de historias fantásticas que hablan de la extinción de los animales y su malsana relación con la humanidad, que podrían encuadrarse dentro del realismo mágico, en las que lo fantástico yace dentro de lo cotidiano. También aquí hay sitio para la mitología, el espléndido cine de ciencia-ficcion de serie B de mitad del siglo XX o esa obra maestra que es "La mujer pantera" de Jacques Tourneur.

domingo, 13 de enero de 2008

Adivina adivinanza

¿Qué tiene el rey en la panza? digooo... un no-premio para el que acierte quién dibujó este anuncio allá por los 60

Dylan Dog

Portada de Mike Mignola para la version inglesa del comic, editada por Dark Horse Comics

Dylan Dog es un comic italiano protagonizado por el personaje del mismo nombre, creado en 1986 por Tiziano Sclavi. Durante este tiempo ha recogido un gran éxito de público, llegando a vender un millón de copias cada mes y convirtiéndose en un comic de culto para toda una generación de lectores italianos que atravesaban la adolescencia cuando el personaje debutó. Con una dosis de sangre y casquería nunca vista hasta la época en este tipo de cómic, y a pesar de no tener una excelsa calidad literaria, la aspiración del autor de convertirlo en un comic "popular" a través de sus pastiches cinematográficos se cumplió, creando -en lo que es para mí la clave del éxito de este tebeo- un personaje nuevo y clásico a un tiempo, un Corto Maltés adaptado a los nuevos tiempos. Irónico e ingénuo, impulsivo y romántico, melancólico pero no depresivo, un héroe a la fuerza con tendencia a enamorarse...

El aspecto de Dylan Dog está muy inspirado en el actor Rupert Everett,"el investigador de la pesadilla" desafía la tradición del horror con una vena de surrealismo. Los verdaderos monstruos en muchas de sus historias son los seres humanos.

La serie se desarrolla principalmente en Londres, donde vive el protagonista. Su ropa es una de sus características definitorias: siempre viste de la misma manera: camisa roja, chaqueta negra y vaqueros. Compró doce conjuntos idénticos después de la muerte de su esposa Lillie Connolly con el asesoramiento del inspector Bloch, que era su superior cuando trabajaba en Scotland Yard y sigue siendo su figura paterna. El Inspector Bloch es uno de los principales secundarios de la serie, junto con su asistente Groucho, un doble de Groucho Marx.

Dylan vive con Groucho en el nº7 de Craven Road. Sus hobbies son tocar el clarinete y la construcción de modelos de barcos; tiene muchas fobias, como la claustrofobia, miedo a los murciélagos y a las alturas. Dylan tambien es propenso a los mareos, razón por la que rara vez viaja. Ex-alcohólico y vegetariano, ya casi nunca bebe. Es también un romántico que se enamora y pierde un nuevo amor en cada número. Su mayor enemigo es su padre, el Dr.Xabaras.

sábado, 12 de enero de 2008

'TOR' de Joe Kubert

Tor es un hombre prehistórico que se dió a conocer en 1.000.000 Years Ago (Sept. 1953) comic editado por St. John Publications. Fue creado por el escritor Norman Maurer y el artista Joe Kubert. Se convirtió en uno de los pocos personajes creados durante la moda de los años 50 de editar los tebeos en 3-D que soportó el paso a la impresión tradicional. El personaje apareció en nuevas colecciones y reimpresiones publicadas por DC Comics, Eclipse Comics y otras compañías.


Tras su debut en 1.000.000 Years Ago, Tor inmediatamente pasó a convertirse en uno de los primeros personajes en protagonizar tebeos en 3-D. A continuación protagonizó una serie tradicional en 2-D con su nombre, escrita y dibujada por Joe Kubert, que se estrenó con el nº# 3 (mayo de 1954), después de haber tomado la numeración de la serie 3-D Comics.



A finales de la década de 1950, Kubert trató sin éxito de vender Tor como una tira de periódico. Las tiras de muestra que elaboró se reimprimieron en seis páginas en Alter Ego # 10 y, posteriormente, se ampliaron a 16 páginas en Tor # 1 de DC Comics.

Eclipse Comics reeditó los dos números de 3-D Comics con Tor, tanto en 3-D como en 2-D. Además, la revista Sojourn ofreció nuevas historias de Tor hechas por Kubert, y en 1993, el sello Epic de Marvel Comics publicó una miniserie de cuatro números de Tor, con nuevas historias de Kubert, que se había hecho con los derechos del personaje.

Mi único contacto con este personaje fue en el nº2 de la revista 'Colosos del comic', que contenía el nº 191 de 'La familia Superman' y una historia de complemento de 8 páginas de Tor. El personaje tiene similitudes con Ka-zar y va siempre acompañado de un mono llamado Chi-Chi.

Blogs nacerán, blogs morirán...

"...Precisamente la aparición de Silver Surfer como elemento liberador, producto de la imaginación de Lee y Kirby, y a su vez adoptado por los surfistas americanos como símbolo de una nueva forma de vida a lomos de la Gran Ola, constituye uno de los mejores momentos que recuerde de cualquier cómic. La fuerza alegórica y simbólica de los personajes clásicos de Marvel o DC es algo que difícilmente ha sido superada por otro tipo de personajes. Precisamente esa fuerza es la que tira de ellos para influir a toda una generación de autores que se vuelven y miran hacia estos mitos como si de modernas deidades se trataran..."

La tristeza del deceso -se veía venir- del blog de Tebeonauta, se enjuga gracias al nacimiento del blog de Etrigan 'El cuarto mundo'. Si mantiene el nivel de este post ejemplar, este blog está llamado a ser un referente en la tebeosfera...

viernes, 11 de enero de 2008

LOS MITOS DE CTHULHU.1930/1974 (Norberto Buscaglia & Alberto Breccia vs. H.P.Lovecraft)

'EL QUE SUSURRABA EN LAS TINIEBLAS'



"... volví el haz de luz hacia el sillón vacío y noté por primera vez la presencia de ciertos objetos en el asiento, algo ocultos entre los pliegues de la bata. Cuando los investigadores fueron a la granja, no encontraron esos objetos, tres en total. No había en ellos nada de específicamente horrible, pero sí en lo que permitían inferir. Aun ahora tengo momentos en los que creo dudar, momentos en los que casi acepto el escepticismo de aquellos que atribuyen la totalidad de mi experiencia al sueño, a los nervios o una alucinación.

Esos tres objetos, muy hábilmente construidos, estaban provistos de unas ingeniosas grapas de metal destinadas a fijarlos en unas estructuras orgánicas acerca de las cuales no me atrevo a formular ninguna hipótesis. Espero -espero fervientemente- que hayan sido moldeados en cera por algún extraordinario artista, a pesar de lo que me dicen mis más secretos temores. ¡Dios! ¡Aquel susurro en la oscuridad con su olor mórbido y sus vibraciones! Hechicero, emisario, habitante del más allá... aquel odioso y reprimido zumbido… y en todo ese tiempo, en aquel cilindro nuevo y brillante…pobre diablo… “Prodigiosa habilidad quirúrgica, biológica, química y mecánica…”

Pues los objetos del sillón, perfectos hasta el último y más sutil de los detalles, eran microscópicamente parecidos, o idénticos, a las manos y la cara de Henry Wentworth Akeley."