viernes, 25 de enero de 2008

Juez Dredd

Joe Dredd y su hermano, Rico, fueron clonados a partir de la sangre del Magistrado Fargo en 2066. Ambos demostraron ser dos de los mejores cadetes jueces en Mega-City One. No obstante, Joe siempre fue ligeramente detrás de su hermano a lo largo de su formación. Sólo después de su graduación en 2079 Joe supo de los asuntos ilegales que Rico manejaba. Obligado a detener a su hermano y enviarlo a Titan, el Departamento de Justicia se dió cuenta del magistrado especial que tenían en Joe. Morphy, el Juez que le hizo la última evaluación en la calle, reconoció su potencial de inmediato. De hecho, el magistrado Morphy fue casi un padre para Dredd y estuvo siempre a su disposición. Joe pronto alcanzó la condición de Magistrado superior y rápidamente se convirtió no sólo en el más temido y respetado magistrado en Mega-City One, sino también en una poderosa figura representativa de la justicia en el mundo del siglo 22.

Juez Dredd es la tira más popular y de más larga duración de la revista 2000AD. Fue creada por John Wagner y Carlos Ezquerra. Una historia presentada por Peter Harris y reescrita por Pat Mills y Kevin Gosnell fue el primer episodio que se publicó del personaje. John Wagner pronto volvió a convertirse en escritor regular de la serie y más tarde co-escribió con Alan Grant, dando más profundidad al entorno de Dredd. La mayoría de las historias tienen un solo episodio, pero la serie se ha desarrollado considerablemente a través de una serie de argumentos 'épicos 'como "The Robot Wars", "The Cursed Earth", "Block Mania/Apocalypse War", "Judge Child Quest/The city of the Damned"

Principales escritores: John Wagner, Alan Grant, Pat Mills, Garth Ennis
Principales dibujantes: Carlos Ezquerra, Mike McMahon, Brian Bolland, Ron Smith, Ian Gibson, Steve Dillon.

jueves, 24 de enero de 2008

OMAC


Paul Pope, como ya hizo en su 'Solo', ha colgado en su página un dibujo homenajeando al OMAC de Jack Kirby que me ha dejado sin palabras :o

Los Campeones de Angor

Los Campeones de Angor (también conocidos como los Justifiers y los Assemblers) son un equipo de superhéroes del planeta Angor, en el universo DC. Se trata de un pastiche de los Vengadores de Marvel. Fueron creados por Mike Friedrich y Dick Dillin en las páginas de la Liga de la Justicia de América # 87 (1971). Los dos equipos lucharon al encontrarse, como es costumbre.
El equipo fue presentado al mismo tiempo que Roy Thomas introducía al pastiche de la JLA, el Escuadrón Supremo, en Los Vengadores.

Los Campeones de Angor en esta historia eran:

* Wandjina - Jefe del equipo. Super-fuerza y control de la meteorología.(Thor)
* Silver Sorceress - Hechicera (Bruja escarlata)
* Blue Jay - Capacidad de reducir de tamaño y volar. (Chaqueta amarilla)
* Jack B. Quick - Velocista (Mercurio)

En Justice League Quarterly # 3 (1990) se presentan más miembros del equipo (que en esa época se llama Justifiers):

* The Bowman - Un arquero ligón con atracción por el 'tipo viuda negra'(Hawkeye)
* Tin Man - Un héroe blindado con una enfermedad cardíaca. (Iron Man)
* T.A. -- Una heroína con alas de metal. Cabe presumir que un pastiche de la Avispa.

También se produjo una versión sin nombre de Goliat, Lobezno, Ciclope y Spider-Man.

Off Topic: ¿Por qué ya no encuentro Xuxos en ningún sitio?

"...el Xuxo, berlina de forma alargada rellena de crema pastelera. Este producto (..) no hace falta cocinarlo, basta con dejarlo descongelar dos horas a temperatura ambiente o en frío positivo (+2º / +5º) de un día para otro."

miércoles, 23 de enero de 2008

'Atlas' y otras fantasías Kirbyanas

El Rey Lagarto Hyssa ataca un pequeño pueblo mediterráneo, esclavizando y matando a decenas de personas. Un joven llamado Atlas sobrevive al ataque, pero su familia no es tan afortunada. Él queda al cuidado de un hombre llamado Chagra. Tras la marcha de Hyssa, Atlas regresa a su pueblo para encontrarlo totalmente quemado, y jura venganza contra el Rey Hyssa.

Los años pasan, y Atlas se convierte en un hombre con fuerza y vitalidad hercúleas. Chagra sigue a su lado y promete llevarle hasta el responsable de causar la muerte a su pueblo si él a su vez le lleva a la Montaña de Cristal.

Atlas y Chagra llegan al Reino de Hyssa. Tras ganar en desafío a un hombre llamado Kargin, discute con uno de los nobles del Rey, que envía a sus esclavos y arqueros a matarlo. Atlas sobrevive al conflicto y continúa su búsqueda...



'First Issue Special' fue una corta serie que salió de la mente del editor de DC de la época, Carmine Infantino, que pensó: "ya que el 1º número de una serie se vende siempre mejor que los siguientes números, una serie hecha sólo de primeros números tiene que ser la bomba".
Esta es, sin duda, la idea más idiota que he oído en todo el día, y si conociéseis a algunos de mis compañeros de trabajo, sabríais que eso significa mucho. ;)

Jack Kirby, que en aquella época estaba en DC, ofreció 3 ideas: la citada Atlas, Manhunter, y Dingbats. Ninguna de las 3 tuvo un 2º número publicado.

El Fin de la Tebeosfera...


..será el RAGNABLOG, ¿no?

martes, 22 de enero de 2008

'La ofensa que hizo de tí un hombre de verdad'

Hoy estoy más nostálgico que de costumbre (que ya es decir)...¿alguien recuerda el mítico anuncio de Charles Atlas en la contraportada de los viejos tebeos de Novaro? A modo de pequeña historieta -así se aseguraban de que los frikis de la época lo leían- contaba como un 'debilucho' que es ridiculizado delante de su novia por un pepito piscinas playero, se pone las pilas con el método Charles Atlas y se convierte en 'un hombre de ensueño' ;) Mmmmm...me recuerda a la escena del bar de camioneros en "Superman II"


El regreso de la Zarpa de acero

Guión de Tom Tully. Arte de Jesús Blasco. Esta nueva serie de la Zarpa se publicó entre 1970 y 1973.

Louis Crandell tiene que salir de su retiro, ya que ha sido inculpado por un enmascarado con unos poderes parecidos a los suyos y la policía le busca. Tras dar con el enmascarado, descubre que es un robot al servicio de unos niños poseídos por los "lektrons", extraterrestres con grandes poderes. Tras escapar de ellos encuentra al científico para el que trabajaba como ayudante cuando sufrió el accidente que le dió sus poderes. Con su ayuda deberá enfrentarse a los lektrons para evitar que logren dominar la Tierra.


domingo, 20 de enero de 2008

Off topic: Dune


Película de ciencia ficción estadounidense del año 1984, dirigida por David Lynch, basada en una novela de Frank Herbert y protagonizada por Kyle MacLachlan, Silvana Mangano, Brad Dourif y José Ferrer. Producida por Dino y Raffaella de Laurentiis.






- No debo tener miedo. El miedo mata la mente. El miedo es la pequeña muerte que trae el olvido absoluto. Me enfrentaré a mi miedo...Dejaré que pase sobre mí y a través mío.



-Tienes fuerza...auténtica fuerza...Te llamaremos Usul, que es la fuerza de la base del pilar. Este es tu nombre secreto en nuestra tropa. Pero debes elegir el nombre con el que te llamaremos abiertamente.

-¿Como llamáis a la sombra del ratón en la segunda luna?

- La llamamos Muad'dib.

-¿Puedo llamarme Paul Muad'dib?
(...)
- Nuestra forma de luchar se basa en el ritmo. Vosotros entendéis el ritmo así pero aún no entendéis el ritmo de los sonidos más altos, sonidos que curan...sonidos que destruyen. ¡Atrás!

Paul enciende su arma moduladora. Abre la boca y emite un pequeño sonido que el arma amplifica.

El sonido destroza la piedra.

- Para vengar a mi padre, os convertiré en máquinas de matar.

- Muad'dib!...

La palabra `Muad'dib' provoca una tremenda energía. El arma se sacude violentamente, se dispara y el muro explota.

- Mi nombre mata...¿Podrá curar tambien?





- ... las visiones de mi futuro se han ido... tengo que beber el agua de la vida.

- No! ... Paul ... por favor ... he visto a hombres intentarlo ... he visto como morían.

- Estoy muerto para todos a menos que llegue a ser...lo que puedo ser.
(...)
-¡Padre!... ¡Padre! ¡EL DURMIENTE HA DESPERTADO!

sábado, 19 de enero de 2008

Corto Maltés

Hugo Pratt crea a Corto Maltés en 1967, en plena madurez como dibujante y guionista. Con Corto consigue elevar un personaje al nivel de mito contemporaneo, hasta tal punto que algunos lectores creen que existió realmente este marinero aventurero y humanista, nacido en Malta el 10 de julio de 1887; desaparecido -pero no muerto- alrededor de 1937, durante la Guerra civil española.

“Corto Maltés en Siberia” nos muestra la razón por la que Hugo Pratt, en sus relatos, se abandona a un juego entre lo real y lo imaginario. Corto Maltes dice: “Sería bonito vivir un cuento”. Boca Dorada, contesta: “Pero tú vives continuamente en los cuentos. Solo que ya no caes en ello. Cuando un adulto entra en el mundo de los cuentos es para siempre. ¿No lo sabías?”…

Tratándose de cuentos, Hugo Pratt tuvo un maestro: Jorge Luis Borges (1899-1986). Una obra que rinde homenaje al dibujante, “Dedicated to Corto Maltese” (Kesselring, 1985), empieza así: “Borges nos enseñó a contar las mentiras como si fuesen verdad. Yo, de él, aprendí a contar la verdad como si fuese mentira”.

Habiendo vivido en Argentina en los años 50, Pratt había leído todas las obras de Borges cuando se dio a conocer en Europa en 1961. Le gustaba mucho este escritor que ha comentado obras “fundamentales” de la literatura que en realidad no existen, o trazado biografías de grandes autores “fantasmales”, homónimos de sus excompañeros de escuela. Borges y Hugo Pratt comparten una gran estima por los escritores que juegan a mezclar hechos reales y ficción, como Daniel Defoe o Joseph Conrad.

Sin duda, las obras de Pratt se basan en un conjunto de experiencias vividas, acumuladas durante una vida llena de viajes y rediseñadas a través de un instrumento privilegiado: su característico dibujo inmediato. Pero las obras de Pratt, a pesar de tener elementos que forman parte de su vida, están siempre sujetas a su fértil imaginación. Fundamentalmente, éstas se adhieren al género aventurero, pero se alimentan de la curiosidad intelectual de Pratt y de su eclecticismo. El autor se lamentaba de que el medio de expresión utilizado por él, la historieta, sea a menudo dejado fuera de la cultura. Historia, literatura, cine, pintura y comic, aportan su contribución y son revisitados mediante múltiples referencias, tratados a menudo con distancia e ironia.

* Ilustraciones del menda lerenda y Hugo Pratt ( "Corto Maltés en Siberia")

Etrigan el Demonio, de Jack Kirby



Jack Kirby creó a Etrigan el Demonio en 1972 cuando "el Cuarto Mundo" fue cancelado.






“ | Yarva Demonicus Etrigan. / Change, change the form of man. / Free the prince forever damned. / Free the might from fleshy mire. / Boil the blood in heart of fire./ Gone, gone the form of man, / Rise the demon Etrigan! | ”

viernes, 18 de enero de 2008

Ya queda menos...

"El Reino Unido da luz verde a la creación de embriones híbridos

Londres, 17 ene (EFE).- El regulador de fertilidad y embriología del Reino Unido anunció hoy que ha dado luz verde a la creación de embriones híbridos, que combinan ADN de animales y seres humanos, destinados a la investigación con fines terapéuticos."

Dentro de poco los veremos luchando por las calles...



"Crean un robot humanoide dirigido por el cerebro de un mono

TOKIO (AFP) - Científicos japoneses y estadounidenses abrieron una posible vía para que los discapacitados físicos puedan desplazarse, al concebir un robot humanoide cuyas dos piernas son activadas a distancia por el cerebro de un mono en movimiento, situado a miles de kilómetros de la máquina.

Esta proeza, que alía la robótica con la neurociencia, fue anunciada este miércoles por la Agencia de la Ciencia y de las Tecnologías nipona y la Universidad Duke de Estados Unidos."


Cuando he leído sobre monos y cerebros, la primera imagen que me ha venido a la mente es ésta


pero leyendo más en profundidad, se parece más a ésto (un cerebro controlando a un robot humanoide)



"Una niña de 13 años recibe en Barcelona la primera mano biónica de Europa

La prótesis permite doblar cada uno de los dedos como si fuera una extremidad de carne y hueso. La apariencia del miembro artificial es tan parecida externamente a un miembro natural que cuesta distinguir la mano original del ingenio biónico. La silicona que la recubre imita en aspecto y tacto a la piel humana.

Cada una de las falanges artificiales puede moverse. Los dedos se doblan como si fueran de carne y hueso, lo que proporciona una destreza antes imposible para estos pacientes.

La mano biónica aprovecha los impulsos nerviosos generados por el cerebro del paciente, los mismos que mantienen la sensación de miembro fantasma. Los implantes se conectan a través de la piel mediante electrodos a las terminaciones nerviosas de la extremidad que aún se conserva. Para los movimientos complejos existe una red de controles microeléctricos. La tecnología también permite implantar sólo dedos."

Tratándose de una mano biónica, el paralelismo es claro...