lunes, 31 de diciembre de 2007

Y mi deseo para el Año Nuevo es...











(Si hay alguno muy despistado, se puede enterar aquí o aquí)

Paul McCartney & The Wings- "Live and let die"

¡FELIZ NOCHE! ;)

Votación

¡Maldición! ¡la tia May va en cabeza y Gwen va la última! Y como sólo se puede votar una vez desde el mismo ordenador, tendría que irme a un ciber para volver a votar por Gwen..¡estoy jodido en ascuas !
¡Anda que votar a la tía May..! si cuando digo que sois más nostálgicos que yo...
¿Y a nadie le gusta la Gata negra?..¿Betty Brant?.. ¿Debra Whitman? :@

Tumbita

999 os proporciona, al increible precio de nada, otro viaje de nostalgia para cerrar el año...
Creado por Tunet Vila (dibujante, actor, cómico...y encargado de la rotulación de los tebeos de Vértice) los lectores veteranos recordaréis las tiras cómicas del personaje. Este esqueleto simpático fue creado en los años 50, pero permaneció en el anonimato hasta 1970, cuando la editorial Vértice empezó a publicarlo como complemento de sus colecciones de superhéroes Marvel. El resultado: más de 300 tiras durante 10 años.

Para los nostálgicos irremediables, Non Stop! Comics publicó no hace mucho una recopilación de lo mejor de Tumbita en tamaño comic-book, tapa blanda y 82 páginas en b/n, que se puede comprar en Internet por 6 euros.

domingo, 30 de diciembre de 2007

El hombre enmascarado/el Fantasma que camina (The phantom)

Tras ser atacado por los piratas Singh el mercante inglés en el que viajaba por el Pacífico, el único superviviente llega a la costa, donde jura sobre la calavera del asesino de su padre que él y sus descendientes combatirán la piratería. Mediante un disfraz de color violeta y un antifaz, los descendientes del Fantasma original perpetúan la ilusión de que el Fantasma es inmortal. Acompañado por su perro-lobo, 'Satán', el Hombre Enmascarado marca a los criminales en la mandíbula con su anillo de la Calavera. Va armado con dos automáticas, sin embargo, el Fantasma nunca mata.

Publicada en febrero de 1936 en el periódico New York American Journal disfrutó de un gran éxito. The Phantom es una de las sagas que ha calado de forma más profunda entre los aficionados al cómic. Diana Palmer, esposa y futura madre del nuevo Fantasma es la chica encargada de acompañarlo en la Selva. El Fantasma desarrolla sus aventuras en un territorio mítico, una Jungla Profunda que inicialmente se situaba en algún lugar de la costa Indostánica.
Según Lee Falk (tambien autor de 'Mandrake el Mago') "The Phantom nace de mi gran interés infantil en las historias heróicas, los grandes mitos y leyendas griegas, romanas, escandinavas, la Canción de Roland, El Cid Campeador, el Rey Arturo,... Es una especie de personaje legendario. Empezó de manera simple y gradualmente fuí añadiendole más características legendarias hasta que tuvo todo un folklore rodeándolo. El libro de la selva de Kipling y Tarzan de los monos me influyeron. Aparentemente esta cualidad legendaria es la característica más popular entre los lectores."

El Fantasma predomina sobre la población indígena, impone su ley, dicta sentencia y castiga según su código particular; pero al mismo tiempo actúa como un freno a la contaminación exterior, expulsa a los traficantes de armas e impide el alcoholismo y la avaricia entre las tribus. En realidad, la misión del Fantasma consiste en mantener la selva y sus habitantes en un estado de primitiva ingenuidad y pureza. Los blancos buenos, generalmente los oficiales del ejército inglés, no se mueven de la ciudad costera, dejando que las tribus resuelvan solas sus problemas; los blancos malos son todos aquellos que se adentran en la jungla intentando explotar sus riquezas y a sus hombres. El Espíritu que Camina se encarga de ellos y los devuelve a su corrompida civilización.

-Phantom 2040-
En 1995, Steve Ditko dibujó los cuatro números de una mini-serie basada en la serie de dibujos animados de la época, que llevaba al personaje de Lee Falk a un futuro cercano.

En esta historia de 20 páginas, se presentaba al nuevo fantasma que camina. Kit Walker, de Metropia, es abordado por Guran, un amigo de su padre, que desapareció 16 años antes y que era el Fantasma anterior, con una breve descripción de la clásica historia del Fantasma. Kit toma de la identidad del Fantasma al mismo tiempo que un viejo enemigo de su padre planea atacar la ciudad.

sábado, 29 de diciembre de 2007

Ultimas compras y lecturas

SPIDERMAN: EL DUENDE VIVE
Ya hablé de este comic por aquí pero sin haberlo leído, ahora que ya lo he hecho, creo que está bastante bien -para fans de Spiderman-. Roger Stern (que es como el Geoff Johns de Marvel)intenta arreglar con mucho oficio los desaguisados de sus predecesores y más o menos lo consigue. Es cierto que no consigue darle a la obra el empuje que tenía en su primera etapa en Amazing, pero en general es un final bastante digno para la saga del Duende. Lo único que me ha decepcionado ha sido la pelea final -si es que se puede llamar así- porque no hay pelea, 2 puñetazos y listo. Del dibujo de Ron Frenz y George Perez (no sé si será abocetado de Frenz y acabado de Perez, o al revés).. a mí me gusta más Frenz en solitario,qué le vamos a hacer.

JLA: ENCARNACIONES
Bastante entretenido este comic, me ha gustado más que JLA: AÑO UNO, que no llegó a convencerme aunque a todo el mundo le gusta mucho. Y Batman y Green Arrow salen mucho más. Son historias sueltas que reflejan cada una una época de la JLA, las hay mejores y peores, al igual que las épocas de la JLA. Desde luego la más floja es la de la JLA de Detroit, en mi vida he visto personajes con menos carisma.


NEXTWAVE
Este ya me lo había leído pero me lo compré hace poco. El dibujo es espectacular.. no, precioso..bueno, no sé como definirlo, creo que Stuart Immonen es el mejor dibujante de superhéroes en la actualidad, el precio del tebeo está amortizado solo con el dibujo. ¡Y qué buena está Elsa Bloodstone!. El guión de Ellis es bastante divertido, pero podría haberse currado un poco más el argumento, porque la verdad es que no lo hay, los personajes no van a ningún sitio, lo único que hacen es pelear. A ver qué tal el 2º tomo, que tambien me compraré, siempre que lo dibuje Immonen, claro.


CREEPER de Ditko
De éste tambien he hablado ya. Puro Ditko con todas sus virtudes, que son muchas, y defectos, que son pocos. Al que le guste Ditko, al zurrón, al que no, a otra cosa.



GREEN LANTERN: RENACIMIENTO
No sé si es una obra maestra, pero sí que es un clásico instantáneo. Así se arreglan los desaguisados anteriores; no sé cuanto le pagan a Johns pero es poco. Mucho respeto y conocimiento de los personajes...es triste que ésto sea algo excepcional hoy en día y no lo habitual, no sé si antes los guionistas estudiaban más al personaje o los editores eran menos inútiles. El dibujo de Van Sciver está a la altura del guión, impresionante.


CONAN VOLUMEN 4: THE SONG OF RED SONJA AND OTHER STORIES
Clásico absoluto con dibujos de Barry Windsor-Smith, no hace falta decir más. Hay un par de historias dibujadas por John Buscema, que aunque es otra máquina, comparado con Windsor-Smith se queda en mantillas, además lo entinta mi muy odiado Ernie Chan. Incluye "Clavos rojos" que es la mejor o una de las mejores historias de Conan.

Atom Eve/Pretty in pink

Atom Eve fue creada 19 años antes del comienzo de la serie 'Invencible', en un experimento para mutar a un niño no nacido. El científico responsable se avergonzó de lo que había hecho por lo que cambió el niño con el niño muerto de otra familia. Eve se fue a vivir con los Wilkins y la llamaron Samantha Eva Wilkins. En la escuela era considerada una niña prodigio de la ciencia ya que conocía todo lo que cualquier persona podía enseñar acerca de la ciencia. Se convirtió en un miembro del Teen Team y conoció a Invencible.

Atom Eve tiene la facultad de reestructurar la materia con el pensamiento. Mientras sepa de qué está hecho algo podrá cambiarlo en otra cosa y dado que tiene un gran entendimiento de la química y la estructura molecular de las cosas, así como un conocimiento innato de todas las leyes de la ciencia, sus posibilidades son solo limitadas por su imaginación. Puede cambiar la materia viva e inerte, hacer que los átomos obedezcan su voluntad, crear nuevos átomos y formas complejas de vida a partir de materia inerte, volar, crear campos de fuerza y dar forma a la energía para crear cualquier objeto que pueda visualizar.

Psychedelic Furs: 'Pretty In pink'

viernes, 28 de diciembre de 2007

Adam Warlock, otro mesías Starliniano

Adam Warlock es un personaje de Marvel Comics. Fue creado por Stan Lee y Jack Kirby, y bautizado 'Él'. Apareció por primera vez en las páginas de Fantastic Four, en el número 66 (de septiembre de 1967).
En 1972, Roy Thomas y Gil Kane desarrollaron el esbozo de Lee y Kirby renombrándolo 'Adam Warlock'.
Posteriormente, Jim Starlin rediseñó por completo el personaje, dándole su apariencia actual.

'Él' es un humano creado artificialmente, que "nace" en un capullo en un complejo científico denominado La Colmena. El objetivo de sus creadores, el Enclave, es crear y explotar posteriormente el humano perfecto para sus propios fines. Cuando 'Él' nace abandona a sus maestros. Al descubrir a la diosa Sif decide tomarla como
compañera, lo que incita la furia de Thor, que lo deja medio muerto. Tras renacer mediante la creación de otro capullo alrededor de sí mismo, es nombrado Adam Warlock por el Alto Evolucionador. Éste envía a Warlock a la Contra-Tierra -una copia de la Tierra creada por el Alto Evolucionador- para parar al Hombre-Bestia, un lobo que él había modificado genéticamente. El Alto Evolucionador también le da la Gema-Alma. Warlock pelea contra el Hombre-Bestia, y es finalmente crucificado y muere, pero una vez más, resucita para derrotar a su enemigo con la ayuda de Hulk.

Tras abandonar la Contra-Tierra, Warlock conoció al tirano Magus, que había creado un vasto imperio interestelar conocido como la Iglesia de la Verdad. Warlock descubrió que Magus era en realidad la versión futura de él mismo. Luchando contra ella conoció a sus aliados Pip el Troll, Gamora y Thanos, el titán loco adorador de la Muerte. Con su ayuda, Warlock logró eliminar la línea temporal de la que procedía Magus, borrando su existencia.

Warlock encontraría su final dos años más tarde. Thanos planeaba apagar las estrellas. Pero su protegida, Gamora, averiguó su plan e intentó detenerle, siendo derrotada y gravemente herida. Warlock la encontró moribunda y buscó a aliados que le ayudaran en su cruzada contra el Titán Loco.

Viajó hasta la Tierra, donde encontró ayuda en los Vengadores. Allí les explicó el plan de Thanos de borrar las estrellas del cielo. Entonces planearon atacar la nave espacial de Thanos, el Santuario II. Warlock y el Capitán Marvel, junto con el resto de los Vengadores, atacaron a Thanos, que se encontraba al otro lado del Sol.

Durante la batalla, Warlock se vio obligado a refugiar su alma en el interior de la Gema-Alma, donde encontró el Mundo-Gema, un utópico paraíso poblado por las almas que la habitaban, encontrando así la paz. Mientras tanto, los héroes fueron vencidos por el titán, que pretendía usar la Gema como arma. Mientras la Gema Alma acumulaba poder suficiente como para destruir el sol terrestre, el recipiente que la contenía fue destruido por la intervención de Spiderman y la Cosa. Al quedar libre, el alma de Adam Warlock salió de la Gema Alma. En esta forma de energía pura, atacó a Thanos, convirtiéndolo en piedra. Tras esto, el espíritu de Warlock regresó al mundo del interior de la Gema.

jueves, 27 de diciembre de 2007

Shadowman

Portada de Frank Miller

Shadowman es un personaje de Valiant Comics, que apareció por primera vez en mayo de 1992, fue co-creado por Jim Shooter y Steve Englehart y el dibujante David Lapham.

El protagonista del comic es Jack Boniface, un músico de jazz y superhéroe relacionado con el vudú de Nueva Orleans. Jack fue mordido por una criatura de la noche que se hizo pasar por una mujer llamada Lydia. La mordedura alteró de alguna forma la química del cuerpo de Jack. Durante la noche, se volvía más inquieto y agresivo. Sintiendo la necesidad de cazar "demonios" -criminales que hacían presa en los inocentes- adoptó la identidad de Shadowman. A medida que la serie avanza vemos que ganaba mayor fuerza y reflejos durante la noche gracias a la mordedura.

Portada de Barry Windsor-Smith(podéis llamarle 'dios')

Durante el crossover llamado Unity, en el que participaban todos los personajes de Valiant, Shadowman se enamoró de Elya, una piloto de 4001 dc. Durante su tiempo juntos, ella reveló que Jack iba a morir en 1999. Este descubrimiento resultó ser una espada de doble filo para el personaje. El conocimiento de que no podía morir antes de esa fecha le dio la confianza y la determinación para superar dificultades aparentemente imposibles. Por otra parte,le llevó a tomar increíbles riesgos.

Durante el día, Jack no siente la necesidad de cazar, pero sus escapadas nocturnas no siempre terminan al llegar la mañana. En más de una ocasión durante el día, se veía obligado a preguntarse a si mismo "¿Qué haría Shadowman?", ya que su agresividad y falta de precauciones disminuían mucho al acabar la noche.

Portada de Steve Ditko

Las heridas de sus peleas y la falta de sueño le impiden alcanzar su objetivo de convertirse en un famoso músico de jazz y dificultan sus relaciones. También tiene que hacer frente al hecho de que está malgastando los años restantes de su vida (que concluirá en 1999), en la lucha contra el mal. Pero cuando llega la noche, el ansia de cazar es demasiado fuerte.

Comentarios de Steve Englehart:
Yo co-creé SHADOWMAN con David Lapham. Hicimos caso de la promesa de Jim Shooter de que yo podía escribir SHADOWMAN a mi manera si escribía XO MANOWAR a la suya. Pero una vez que leyó el primer número, Jim no pudo soportar la desviación de su estilo. Se disculpó profusa y sinceramente, pero él simplemente no podía ser feliz con una idea tan diferente de la suya.

miércoles, 26 de diciembre de 2007

ROM 2ª parte

Como estoy de vacaciones y no tengo nada que hacer, hoy doble ración de ROM para mis grumetillos, lo que no me queda es cocacola...

Sorprendentemente, la etapa de Steve Ditko en ROM es, probablemente, su segunda más larga en un mismo personaje en lo que se refiere a páginas, dibujando los últimos 17 números de la serie y un anual, de 1984 a 1986. P. Craig Russell entintó cinco de estos números.

El número 68 contiene la historia "Ad Infinitum", de 23 páginas, entintadas por Brett Breeding. En este número, ROM vuela a través del espacio, tras el final de su larga guerra contra los fantasmas, y tropieza con un grupo de seres humanos que se encuentran en una guerra contra los robots creados por ellos mismos, que los han exiliado de su hogar. ROM -siendo medio-humano, medio-robot- intenta interceder en el conflicto y convencer a las dos partes de vivir en paz...pero falla por completo, siendo testigo de cómo se destruyen mutuamente. Un comic mucho más interesante de lo que se podría esperar estando basado en un juguete.

Y como bonus navideño, un porrón de portadas de ROM interactuando con el resto del Universo Marvel:












ROM

"Rom, Caballero del espacio" fue un juguete creado por Bing McCoy y vendido a Parker Brothers que, finalmente, se convirtió en un personaje de comic en el Universo Marvel. El personaje apareció por primera vez en Rom # 1 (1979) y fue creado por Bill Mantlo y Al Milgrom.

Parker Brothers llamó al juguete "Rom" por "Read-Only Memory", o "Memoria de Sólo Lectura". El juguete sentó un precedente para Parker Brothers, que hasta ese momento sólo había producido juegos de mesa. Como se trataba de un riesgo para la empresa y los juguetes electrónicos eran todavía muy nuevos, se tomó la decisión de producir la figura de la forma más barata posible. Como resultado, el producto final tenía muy pocos puntos de articulación.

No mucho tiempo después de su debut, Rom apareció en una esquina de la portada de la revista 'Time' del 10 de diciembre de 1979, que denunció la falta de articulación de Rom y predijo que "acabaría entre las bolas de polvo debajo de un sofá."

Para ayudar a crear interés en el juguete, Parker Brothers se asoció con Marvel Comics para crear una versión en cómic del personaje. El cómic amplió la sencilla premisa de que Rom era un ciborg y le dio un origen, personalidad, personajes secundarios, villanos, y otro ingrediente fundamental: la interacción con el resto del Universo Marvel. Lamentablemente, el juguete sólo vendió entre 200 y 300 mil unidades en los EE.UU., con el creador McCoy culpando al empaquetado y la comercialización. Parker Brothers abandonó la línea de fabricación y regresó a sus juegos de mesa.

El cómic sobrevivió al juguete que fue creado para apoyar. Fue escrito por Bill Mantlo e inicialmente ilustrado por Sal Buscema. La serie duró setenta y cinco números durante un período de siete años, con cruces regulares con los principales héroes y villanos de Marvel.

En la versión de cómic, Rom es más que un simple ciborg, proviene de una sociedad utópica en un planeta llamado Galador. La serie detalla la invasión de su planeta por una raza conocida Dire Wraiths y traducida al español como "los fantasmas", y la continuación de su batalla en la Tierra y otros planetas.

Algunos años antes de la llegada de Rom a la Tierra, Galador se ve amenazado por una flota de barcos tripulados por seres que cambian de forma, los fantasmas. El gobernante del planeta pide voluntarios para ser transformados en ciborgs-guerreros llamados "Caballeros del espacio", de modo que puedan defender el planeta de los invasores. A los voluntarios se les prometió que su "humanidad" (es decir, las partes del cuerpo que iban a ser quitadas para dar cabida a la armadura biónica) serían preservadas y restauradas a ellos después de que el peligro hubiera pasado. Rom fue el primer voluntario y se transformó en un gran humanoide plateado, que a primera vista parece ser totalmente robótico. Rom obtuvo la más grande arma de Galador: el Neutralizador, capaz de enviar a los fantasmas a la dimensión conocida como Limbo para siempre. Inspirados por su ejemplo, un total de 1000 galadorianos se presentaron voluntarios y se transformaron en Caballeros del espacio, cada uno con su propia armadura única, poderes y nombre en código.


Los Caballeros del espacio tuvieron éxito en detener la invasión, aunque Rom decidió seguir los restos de la flota de regreso a su planeta de origen (Wraithworld). Los fantasmas abandonaron su planeta presa del pánico y se dispersaron por el espacio. Rom ahora se sentía responsable de la propagación de los fantasmas por todo el universo, y juró no recuperar su humanidad hasta que todos ellos hubiesen sido vencidos. Sus compañeros, incluidos sus camaradas Starshine y Terminator, hicieron el mismo juramento y dejaron Galador.
Rom llega a la Tierra 200 años más tarde y aterriza cerca de la ficticia ciudad de Clairton, en West Virginia, EE.UU. y es en este punto en que la serie de Marvel comienza.

martes, 25 de diciembre de 2007

Casas encantadas

Aquí os dejo un par de portadas de casas encantadas "made in Ditko":

-MANY GHOSTS OF DOCTOR GRAVES #34 [1972]
"Los Muchos Fantasmas del Doctor Graves" es una antología del cómic sobrenatural publicada por Charlton Comics, más conocida por la participación de Steve Ditko en muchas de las historias incluidas.
El Dr MT Graves es un personaje de ficción que presentaba las historias en cada número, y muy de vez en cuando tomaba parte en ellas.
"Los Muchos Fantasmas del Doctor Graves" duró 72 números, desde mayo de 1967 a febrero de 1982, teniendo generalmente una cadencia bimestral.

-SHADOWS FROM BEYOND #50 [1966]
Tambien esta portada está hecha por Ditko para la Charlton. Este comic único (no tuvo continuación) continuaba la numeración del Unusual Tales #49(Charlton, 1955). El Unusual Tales se dividió en este título y en Blue Beetle, dando lugar a dos números 50.


¡Muérete de envidia,Steranko!

lunes, 24 de diciembre de 2007

Mytek el poderoso

Hoy revisitamos otro personaje de la Fleetway británica, amiguete de Zarpa de acero y The Spider (el de las orejas puntiagudas,no el del sombrero y la capa que se parece a La Sombra).

El profesor Boyce era un científico que trabajaba en proyectos de investigación en África. Después de que su laboratorio fuese destruido por los guerreros de la tribu local de los Akari, un cazador amigo suyo, Dick Mason, le habló de la forma en que la tribu veneraba una estatua de arcilla de un mono gigante "Mytek", que simbolizaba los poderes de la fuerza y la destrucción. Inspirado por ello, el científico diseñó un robot colosal en forma de mono con la esperanza de convencer a la tribu para que renunciasen a su beligerancia. Sin embargo su ayudante, el enano Gogra, amargado con el resto de la humanidad, le robó el robótico Mytek y lo utilizó para convertir la tribu en un ejército, buscando venganza contra el mundo. Boyce y Mason salieron en su persecución y recuperaron el robot, aunque Gogra logró escapar, y regresar una y otra vez con nuevos robots como Gorgus, que tenía su cara, tratando de destruir a su némesis y continuar su campaña contra la raza humana.

Poderes: Enorme e increíblemente fuerte. Mytek funciona con energía solar a través de baterías ocultas detrás de la piel de su espalda. En una ocasión, estas pilas fueron cubiertos por el barro durante una pelea, causando que Mytek se debilitara gradualmente hasta que el barro fue limpiado.
El monito bueno os enseña sus Pilas Alcalinas de 1.5 V



En Francia llaman al personaje "King Kong el robot", en un alarde de torpeza que recuerda a cuando tradujeron la película "El dormilón" de Woody Allen como "Woody y los robots".

domingo, 23 de diciembre de 2007

Jose Mª Beroy

Llamándose este blog 999 en recuerdo del comic de J.Mª Beroy, ya estaba tardando en dedicarle un post a este gran dibujante/guionista y -por lo poco que lo conozco- mejor persona; pero como dijo Quino "a veces lo urgente no deja sitio a lo importante"

Nacido en Barcelona, 1962. Estas son algunas de sus obras más importantes:

Dr Mabuse.1985.Obra que recuerda al cine impresionista alemán,trata del ascenso del Dr Mabuse desde las sombras al gobierno de la ciudad de Metropolis.







999.1986. Trata sobre el fin del milenio (999) relacionándolo con la llegada de la bestia(666)...apocalipsis, brujería, maldiciones..










La enfermedad del sueño.1987. Una recopilación de historias a color realizadas para una revista con unas páginas en blanco y negro que entrelazaban las historias para a su vez contar una historia más grande y más sobrecogedora.




Ajeno. 1988. Es una historia de amor imposible en Barcelona.

Las aventuras de Tristan Karma. Zoo.1990. Historias fantásticas relacionadas con animales cuyo protagonista principal es un camarero mudo.

Versus. 1992.

Deadman.2002. Primeros 4 números de la serie de DC.








En los enlaces de la derecha podéis encontrar su blog personal en el que entre otras cosas habla de su nueva aventura americana (en la actualidad está dibujando Star Trek: Alien Spotlight Vulcans y Dr.Who)